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              動漫設計需要學什么

              點擊次數:232 發布時間:2018/10/16
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              板塊:頭部與五官的結構

              1.頭部透視根底

              一般來說眼睛在全體頭部的中心方位,以此為坐標定出其他比例,面部十字線能夠幫助咱們堅持五官的全體,能夠再中線加個角試試。

              2.五官的結構操練辦法演示

              眼睛結構能夠幻想成一塊布球上開了一個小口,斷定出眼睛的菱形形狀后,留意眼角的方位去畫眼睛

              3.鼻子結構

              先概括成三角菱形,依據透視改動根本型,首要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個首要部分。

              4.嘴巴結構

              嘴巴是三個球的結合,把握嘴唇的根本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴首要有五個球形結構穿插,留意外結構的點的方位。

              5.耳朵結構

              耳朵的形狀能夠幻想成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在操練動態上能夠多留意。

              第二板塊:頭頸肩聯系詳解

              頭頸肩頭頸肩是三個比較難聯接結構也很難簡化,信任許多大佬都在這兒畫了許多功夫。如果是操練請建立在理論根底上接下來講講理論。

              1.許多的結構點我都會以五五開的方式去表達。留意簡化結構和比例。

              2.頭部透視根本上能夠理解為大方塊加半個方塊方塊

              3.頸部留意脊椎的方位和前傾的傾向

              4.肩膀首要是斷層 由于斜方肌的聯系,能夠這樣去簡化結構

              5.一定要經過方塊操練三視圖去了解他們的面的結構和比例組合的時分簡單透視混亂,所以要有參閱,依據參閱去畫能夠畫一個頭的透視然后依據頭的透視野畫其他的圖。畫的時分一定要想想一下加上了胸腔會是什么樣的感覺。

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